Association TOST


- Reglement -


Règlement officiel du CdFTO :


Toute participation au championnat vaut acceptation sans condition du reglement suivant.


LES ÉQUIPES
Elles sont composées d'au minimum 8 joueurs. Il n'y a pas de maximum.

MULTI-CLAN
Chaque joueur ne peut être engagé dans un CdF que dans une seule équipe y participant.
Si un joueur ne figure pas dans la liste de sa team il ne peut pas jouer de wars.
Le fait d'un joueur de participer à plusieurs matchs de la ligue dans des équipes différentes constitue une fraude de type Multiclan.
Si un cas de multiclan est prouvé, le joueur sera exclu, et les équipes de ce joueur seront sanctionnées.

JOUEURS ET PSEUDOS
Chaque joueur se doit de connaitre le règlement et de l'approuver.
Les joueurs doivent obligatoirement porter le pseudo exact (ou très ressemblant) avec lequel ils sont inscrits dans la team, dans le cas contraire cela pourra être assimilé à du fake et donc sanctionné.

JOUEURS EN TEST
Les joueurs en test d'une team ne peuvent pas faire de wars, et ne doivent pas figurer dans les listes du clan.
Ils ne seront ajoutés que lorsqu'ils feront parti entièrement de l'équipe.
Ceci est fait pour éviter que des joueurs fassent des tests à la chaine dans différentes teams juste pour jouer des wars dans plusieurs clans.

JOUEURS ÉTRANGERS
Nous entendons par joueurs étrangers les joueurs non francophones.
Il ne peut pas y avoir plus de 2 joueurs étrangers pour une war CdF Normal,
et 1 joueur étranger en war CdF Mini.
Cela revient à autoriser un joueur étranger pour 3 joueurs francophones.
Le nombre est donc limité en war, et non dans la liste générale de l'équipe.

POINTS
Un match gagné raporte 3 points, une défaite 0 point et un match nul 1 point à chaque équipe.

ABANDON
Si une équipe abandonne le championnat elle ne pourra pas le réintégrer en cours de route.

ARMES
M60, M4A2m203 et ParkerHale interdits.

REGLES
Les wars se jouent sur deux maps. Chaque équipe doit jouer sur chaque map successivement chaque camps (Terroriste et Force Spéciale) en Max Round 12.

LIMITE DE ROUNDS
Un maximum de 48 rounds doivent être joués.
Un round nul compte dans le total des rounds joués.

LIMITE DE TEMPS
Les matchs ne se jouent pas en limite de temps.
Ces dernieres doivent être reglées à 59mn par Camps.
La durée d'un round est de 4mn.

LIMITE DE JOUEURS
Le nombre de joueurs minimum pour une war est fixé à 5 pour le CdF Normal, et à 3 pour le CdF Mini.

CAMPS
Le choix du camp pour commencer une war se fait par rapport à la map, l'équipe qui n'est pas sur sa map choisit son side.
Les deux équipes décident à l'amiable de la map qui sera jouée en premier.

BUGUSER
Les Bug Use ne sont pas permis pendant les wars.
Si une équipe estime avoir été lésée par l'utilisation d'un bug, elle peut constituer une réclamation aupres des admins.
Les fichiers .ini (tacticalops et user) pourront être demandés.
Un round ou l'utilisation de bugs est prouvée sera considéré comme perdu pour les fautifs.

OTAGES
Il est interdit aux Terroristes de déplacer les otages, sinon le round sera perdu.
Il est interdit aux Terroristes de tirer volontairement sur les otages, sauf si l'otage tient une arme (il est évidemment interdit aux Terroristes de donner volontairement une arme à un otage).
Une fois qu'un otage a été déplacé par un joueur des Forces Spéciales, les Terroristes ont le droit de récupérer l'otage en question uniquement pour le ramener à son lieu d'origine.

FRIENDLY FIRE
Le FriendlyFire Scale doit être de 100% et l'ExplosionFF activé.

ARRET DU MATCH
Il y a arret du match lorsque qu'une équipe entiere quitte la partie en cours.
Si un équipe arrete la rencontre avant la fin des 48 rounds, les rounds non joués sont considérés comme gagnés pour l'équipe adverse.

CHOIX DES MAPS
Chaque équipe choisit une map sur laquelle elle veut jouer. Il n'est pas obligatoire de divulguer son choix lors de l'organisation de la rencontre, mais cela est souhaité dans la mesure du possible pour rester dans un bon esprit. Les deux maps seront jouées lors de la war. Il n'est pas interdit ni obligatoire de jouer les mêmes maps au match retour.

SERVEUR
Le choix du serveur est laissé aux équipes en accord commun, si cela pose problème le serveur se devra d'être un .fr, si les deux serveurs proposés sont des .fr alors la war se jouera en 50/50.
Les logs du serveur ou une war a été jouée doivent pouvoir être récupérés après celle-ci, et l'option LoguserINI doit être activée : dans votre serveur.ini dans le bloc [TOSTProtect24.TOSTProtect] vous devez avoir les lignes LogUserINI et LogIdent qui doivent être = à True.

PINGS
En cas de monté de ping involontaire de plusieurs joueurs dont la cause serait due au server, il est possible de changer de server.
Dans ce cas la war reprendra au dernier changement de coté.
Si seulement un joueur joue avec un ping élevé ou un ping non fixé, les adversaires peuvent demander à remplacer ce joueur.
Auquel cas, s'il n'est pas remplacé la team concernée doit finir avec un joueur de moins, sinon il y a un défaut de joueur de l'équipe et le match est perdu.

ANTICHEAT
Bien sur il est interdit d'utiliser un cheat de quelque manière que ce soit.
Tout joueur dont nous aurons la preuve qu'il a cheaté se verra exclu du championnat, la durée de cette exclusion sera discutée entre admins et pourra changer selon les cas.
Les teams de ce joueur pourront être sanctionnées.

DÉMOS
Les démos sont obligatoires, vous devez donc forcer celles-ci si c'est sur votre serveur ou demander à ce qu'elles le soient si ce n'est pas sur votre serveur, si cela est oublié les admins ne pourront rien faire en cas de litige.
Si lors d'une réclamation les démos d'un joueur sont demandées, le délais est de 5 jours pour les uploader, passé ce laps de temps le joueur pourra être sanctionné et le résultat de la war modifié.

FORFAIT
Si une équipe déclare forfait, le score a rentrer sera de 24/0 pour l'adversaire.

DÉCONNEXION
Si un ou plusieurs joueurs sont déconnectés en cours de rounds, l'admin du server se devra de mettre pause à l'achat des armes du round suivant.
Si le ou les joueurs ne sont pas revenus dans un delais proches, le match peut être reporté (avec ou sans maintient du score à décider à l'amiable) ou perdu pour l'équipe concernée.

RÉCLAMATION
Pour tous les points précédent, chaque équipe peut faire une réclamation aux admins.
A savoir que nous sommes les seuls à décider de la décision qui sera prise.
La présence de screenshots, warpixs ou de videos sera bien sur la bienvenue.
Les réclamations se feront dans la partie du forum prévu à cet effet.
Tous les débordements sur ces posts seront les non bienvenus et verrouillera le sujet jusqu'au verdict des admins.
Le cheat est un motif de radiation de toute l'équipe.
Une réclamation ne peut être accepté que si il y a des demos, logs, screens a l'appui de chaque argument.
Délais de 48h après la fin du match pour les réclamations a déposer, date du mail ou de la prise de contact faisant foi.

DÉSISTEMENT
Chaque equipe qui ne répond au post d'organisation de war le concernant, avant la fin de la semaine en cours, sera déclarée forfait pour cette war.
Pour les désistements, les équipes devront prevenir au moins 24heures à l'avance, sur le post concernant la war sous peine d'etre déclarées forfait (les heures de posts du forum faisant fois).
Chaque equipe ne peut se desister qu'une seule et unique fois pour une war, au 2ème, elle est automatiquement déclarée forfait.
Apres un désistement dans les règles les 2 teams bénéficient alors d'une semaine suplémentaire pour fixer la date et jouer la war.



Pour tout point non evoqué dans le règlement veuillez contacter les admins.

Ce règlement est suspectible de changer, a chaque modification tous les participants seront prévenus. Une modification ne peut pas altérer l'essence même du règlement. Celà peut être des ajouts ou des précisions.